3DMAX斜角Bevel大膽實測出乎意料結果

 3DMAX斜角Bevel要怎麼來使用呢,如果你有用過3DMAX擠出Extrude的功能,其實這個就有點像是擠出,不過他多了一個功能,就是斜角,在這邊妳就建立一條封閉的線段,然後再Modify的面板,用下拉選單加入Bevel這個指令,你會發現這個選單有三層可以用。




再這邊第一層給厚度以及錐形角度,還可以有第二層以及第三層,都可以有厚度跟斜角,不過勾勾要打勾,你再拖曳尺寸的時候,就會發現他的變化了。




其實就這麼簡單而已,可是我們可以來做一點練習,這樣比較知道怎麼應用,首先可以先建立一個盒子來當練習,首先必須先繪製一個Rectangle方形,然後再給他一些圓角Corner Radius。



加入Bevel指令以後,你可以照這個參數編調整,因為這邊圖文不好表示,你在調整過程中一層一層的下去,你就會發現他的變化,不過這邊記得F4要打開喔,這邊要特別說的是,不只可以往上長高,其實也是可以往下變成負的值,這樣一個盒子就可以很簡單的做出來了,就可以選擇長高還是不長高,或是只需要斜角。




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