3DMAX擠出Extrude讓你嚇到吃手手
3DMAX擠出Extrude應該要怎麼來使用呢,把一條封閉的線要讓他變成面,就是會用到這個指令,這個是最簡單的,你可以先畫出一條線,在Modify面板加入這個指令,條整下面的Amount就會發現他變成面了,而且還會長高。
不只是正方型,你用線畫出來的不規則形狀,其實只要加入這個指令,都是可以用的,下面的Segments是可以調整面數的。
也可以在加入其他的指令,像是之前有說過的3DMAX彎曲,也就是說可以堆疊很多的指令,這個Mondify面板就是這樣子用,但是要記住你的線段必須要是封閉的,如果不是封閉的,是不能用這個Extrude擠出的指令。
但是也不能說完全不行,只是會變成一個面而已,其實你畫出一條線段,來用Extrude擠出,你就會發現,疑‧‧‧就是一個面。
這邊有個很好用的方式,如果你了解3DMAX線段合併的方式,你只要把兩條線Attach在一起,加入Extrude擠出指令,他們連結在一起就會一起長高,但是特別的就來了。
回到下面的線模式,把線段選取起來,移動過去方型裡面,如果操作過一陣子,相信你一定是沒有問題的,就是線段移動過去而已。
之後他會直接幫你做好布林運算,就會發現中間有個剛才型狀的洞,這個就是布林運算,而且你還可以回到線段模式,調整線段的位置或是調整點都可以,也就會繼續變化,就是不需要重新開始。
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